MinecraftLOS ÁNGELES (AP) — Cuando Jack Black recibió la llamada para protagonizar la película de "Minecraft", las ventajas fueron muchas. Pudo trabajar junto a Jason Momoa , reunirse con Jared Hess, director de "Nacho Libre", y sumergirse en un universo de videojuegos muy querido.
Pero antes de aceptar, Black recurrió a quienes realmente toman las decisiones: sus hijos, ávidos jugadores de Minecraft. No solo dieron su aprobación, sino que prácticamente le rogaron que aceptara el puesto.
Al igual que sus hijos, Black ha notado el revuelo desde el anuncio del estreno de " Una película de Minecraft ", que se estrena en cines el viernes. El actor ya conocía el videojuego, pues lo había jugado ocasionalmente con sus hijos mientras se preparaba para la adaptación en acción real.
"Mis hijos lo estaban jugando y yo quería hablar su idioma", dijo Black, quien interpreta al protagonista principal, Steve, quien se convierte en un experto Minecrafter tras ser absorbido por la dimensión del supramundo. Su personaje finalmente se une a un grupo de inadaptados que son arrastrados misteriosamente a través de un portal hacia este nuevo reino por un objeto cúbico que se nutre de la imaginación.
La película también está protagonizada por Momoa, Emma Myers, Danielle Brooks, Jennifer Coolidge y Sebastian Hansen.
Antes de que su personaje se encontrara en el mundo exterior, Black se sumergió en el mundo de Minecraft junto a sus hijos. Pasó más de 100 horas jugando en el set.
"Me esforcé", dijo. "Hay que dedicarle días enteros. Mira videos de YouTube para obtener consejos sobre cómo sobrevivir esa primera noche en el supramundo. Era bastante experto en eso".
¿Cuál es la locura detrás de Minecraft?
Tras su lanzamiento en 2009, Minecraft solo tardó dos años en alcanzar el millón de jugadores. Desde entonces, ha vendido más de 235 millones de copias en diversas plataformas de juego, consolidando su estatus como fenómeno global gracias a su combinación de creatividad, exploración y supervivencia.
El diseño abierto del juego permite a los jugadores crear su propia experiencia, ya sea sobreviviendo contra monstruos, extrayendo recursos, cultivando o usando estructuras de bloques para crear obras maestras artísticas. También ha fomentado una próspera comunidad multijugador donde los jugadores colaboran para construir sus mundos juntos, mientras que sus aplicaciones educativas se extienden a la programación, la arquitectura y la resolución de problemas.
En esencia, Minecraft es un sandbox digital sin límites, donde la imaginación transforma bloques simples en todo, desde hogares acogedores hasta ciudades extensas.
Los vídeos de juego de los creadores de Minecraft han generado millones de visitas en YouTube.
Éstos son algunos de los elementos que atrajeron a Myers y Hansen al juego durante su infancia.
"Jugué mucho durante la COVID", dijo Hansen, de 14 años, quien interpreta a Henry, un chico tímido pero creativo e intelectual que intenta adaptarse a su nueva escuela secundaria. Una vez que su personaje es lanzado al mundo exterior, se siente cómodo con el entorno.
“Lo jugué mucho durante mi infancia, viendo vídeos y cosas así todo el tiempo”, dijo.
Myers comenzó a jugar la edición de bolsillo con sus amigos alrededor de los 10 años. Dijo que los elementos digitales y del mundo real se complementan a la perfección.
"Creo que es muy versátil", dijo la actriz de 22 años que interpreta a Natalie, un personaje que pospuso su vida para cuidar de Henry, su hermano menor. "Creo que Minecraft te obliga a ser creativo y a resolver problemas de maneras que probablemente no se te ocurrirían en un principio".
¿Funcionan realmente las adaptaciones de videojuegos en la pantalla grande?
El camino de la consola al cine no siempre ha sido fácil.
Muchas adaptaciones de videojuegos han tenido problemas en taquilla, pero éxitos recientes como la serie “Sonic”, “Five Nights at Freddy's” y “The Super Mario Bros. Movie” han demostrado el potencial del género.
Estas tres películas han dominado la taquilla, con "Super Mario Bros." recaudando más de 146 millones de dólares durante su fin de semana de estreno en 2023, según Comscore. Las tres películas de "Sonic" han debutado con una recaudación de entre 58 y 72 millones de dólares, mientras que "Five Nights at Freddy's" superó los 80 millones de dólares.
Eso es un salto significativo con respecto a otras adaptaciones como "The Angry Birds Movie 2", que según los registros de Comscore tuvo un estreno tibio de 10 millones de dólares en 2019. Otros intentos como "Mortal Kombat (23 millones de dólares en 2021) y "Resident Evil: Welcome to Racoon City" (5,3 millones de dólares ese mismo año) tuvieron dificultades para ganar tracción.
Black, quien ha protagonizado películas populares como “School of Rock” y la serie “ Kung Fu Panda ”, dijo que nunca había sido parte de una película tan esperada como “Minecraft”.
¿Minecraft es sólo para niños?
Si le preguntas a Hess, desde luego que no. Para él, el juego es un asunto familiar, integrado en la dinámica familiar, ya que él y sus hijos exploran juntos el mundo exterior con frecuencia.
Eso hizo que fuera fácil para él dirigir “Una película de Minecraft”.
"El juego es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y fue una parte muy importante de nuestra vida familiar", dijo Hess, de 45 años, quien dirigió películas como "Napoleon Dynamite", "Masterminds" y "Nacho Libre".
El juego no tiene una historia, por lo que Hess quiso ayudar a crear una para la película basándose en su conocimiento después de jugarlo durante horas.
“Este mundo de Minecraft es una locura en un entorno perfecto para una película de aventuras épica que fue divertidísima”, dijo. “Hay muchísimos lugares a los que puedes llegar. El juego no tiene historia, así que había mucha libertad creativa para crear”.
Torfi Frans Ólafsson comentó que lleva miles de horas jugando a Minecraft, a veces jugando toda la noche hasta las 5 de la mañana, incluso teniendo una reunión a las 8 de la mañana. Recordó un fin de semana entero jugando con su hijo, que entonces tenía 6 años.
"No creo que hiciéramos nada más", dijo Ólafsson, director creativo de Minecraft y productor de la película. "Teníamos una misión: intentar matar al dragón. Fue un trabajo duro y él siempre lo fastidiaba. ... Pero fue un momento maravilloso de unión entre padre e hijo".
Ólafsson añadió: «Eso es lo que importa. Este juego une a la gente, crea recuerdos compartidos y da significado a las cosas».
JONATHAN LANDRUM JR es un reportero de entretenimiento radicado en Los Ángeles. Reporta sobre televisión, cine y música para The Associated Press.
(Foto de Scott A. Garfitt/Invision/AP)

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